[Procek@Blog /]$ Grafika Grafika - ogólny zarys

Recenzje

Reklama

Grafika - ogólny zarys
grafika

W tym artykule postaram się omówić kilka spraw związanych z grafiką komputerową. Na samym początku postaram się przybliżyć Wam sposób wyświetlania obrazu na monitorze komputera. Wszystko co widzimy na monitorze zbudowane jest z maleńkich punktów zwanych pikselami. Wielkość piksela zależy od stosowanej rozdzielczości.

Sposób wyświetlania barwy na ekranie monitora

Każdy piksel świeci równocześnie trzema kolorami. Nasycenie tych kolorów powoduje wyświetlaną barwę. Kolory składowe barw to czerwony, zielony i niebieski (Red, Green, Blue – RGB). Mieszanie barw następuje metodą addytywną.

Częstotliwość odświeżania

Przy okazji tego tematu można spotkać się także z pojęciem częstotliwości odświeżania, która jest mierzona w Hercach (Hz). Liczby te wahają się w granicach od 40 Hz aż do 200 Hz, przy czym częstotliwość 85 Hz jest już przyzwoita dla jakości obrazu i co najważniejsze dla naszych oczu. Nasze oczy najbardziej cierpią w sytuacji, gdy oglądamy coś w dużym kontraście i jasnych barwach. Pisząc 'duży kontrast' nie mam na myśli tylko ustawień monitora, ale także oświetlenie Waszego komputera.

Przy pracy przy monitorze zadbajmy o oczy

Jeżeli pracujemy na kompie nocą, to powinniśmy używać ciemnych barw, a jeżeli w dużym oświetleniu stosujmy barwy jasne. Nocą polecam siedzieć przy żarówce, gdyż zmniejsza to w znacznym stopniu ryzyko narażania naszych oczu na uszkodzenie. Zbyt mały kontrast i rozmyte kontury również prowadzą do powstawania wad wzroku... Jeżeli chodzi o ochronę naszego wzroku, to najlepszym wyjściem będzie przesiadka na monitory LCD, ponieważ świecą one światłem o mniejszym natężeniu i nie męczą tak oczu, zwłaszcza w ciemności.

Rozdzielczość monitora, standardowe rozdzielczości

Każdy monitor pracuje w określonej rozdzielczości. Ustawienia rozdzielczości informują nas o liczbie pikseli wyświetlanych na ekranie. Im większa rozdzielczość tym lepszy obraz na ekranie. Dzisiejsze monitory najczęściej pracują w rozdzielczości 1024x768 i jest to standardowa rozdzielczość 'siedemnastek'. Rozdzielczością najczęściej spotykaną w monitorach 'Czternastkach' jest 640x480, przy czym w grach jest to 320x240. Mimo, że w 'piętnastkach' istnieje możliwość ustawienia wyższej rozdzielczości niż 800x600, to jednak ta opcja jest najczęściej używana.

Właściwe używanie monitora

Teraz przejdę do kolejnego ważnego aspektu, jakim jest właściwe używanie monitora. To co zamieściłem poniżej to tylko kilka moich porad, jednak stosowanie ich na pewno wyjdzie Wam na dobre.

Odpowiednie ustawienie monitora na biurku

Po pierwsze monitor musi mieć dobrą wentylację. Nie kładźmy monitora na biurku, na którym mamy jeszcze szafkę. Ujście powietrza musi być swobodne i niczym nie utrudnione. Monitor ustawiamy 'głęboko' na biurku (nie tuż na krawędzi biurka przy której siedzimy), gdyż podczas pracy z komputerem często nawet nieświadomie przybliżamy głowę do monitora. Jeżeli przysuniemy ją za blisko to klatka piersiowa zatrzyma się nam na blacie biurka :). Ujście powietrza w przypadku paneli LCD i matryc laptopów jest na tyle ułatwione, że nie trzeba zbytnio się nimi przejmować.

Dwa główne rodzaje grafiki komputerowej

Taaa, a miało być o grafice. Tak więc wracam teraz do pierwotnego tematu. Każda tapeta, którą oglądamy składa się z pikseli, które są zapisywane kolejno rzędami. To właśnie jest grafika rastrowa czyli bitmapowa. Ale istnieje także inny rodzaj grafiki, mianowicie jest to grafika wektorowa.

Sposób zapisu grafiki rastrowej

Aby dostrzec różnicę między nimi należy powiększyć obrazek bitmapowy np. dziesięciokrotnie (widać pikselowatość – inaczej mówiąc piksele to nie małe kropeczki, ale całkiem sporych rozmiarów kwadraty – jednym słowem bardzo nieciekawy efekt). Teraz należy powtórzyć eksperyment, tym razem wykorzystując rysunek wektorowy (np. Clipart). Jak widać pikselowatość nie pojawiła się. To właśnie różni te dwa typy zapisu obrazu. Bitmapa zapisywana jest piksel po pikselu(ewentualnie grupami pikseli).

Sposób zapisu grafiki wektorowej

Zapis grafiki wektorowej przedstawia się inaczej. Linie proste opisywanie są matematycznie tj. początek x,y i koniec x,y linii. Krzywe są tutaj zapisywane w podobny sposób, jednakże do tego potrzebne jest określenie ostrości łuku (jest to proces dużo bardziej skomplikowany). Niestety za pomocą grafiki wektorowej nie można zapisać zdjęć fotograficznych. Owszem istnieją programy typu Corel Trace, które mogą odwzorowywać bitmapy do postaci wektorowej, ale nie można nazwać tego dokładną kopią. Problemem są nie tyle kształty co przejścia tonalne. Nie można opisać wektorowo gradientu ludzkiej skóry, tak aby podejść do ciała jako całości, a nie milionów pikseli.

Narzędzia do tworzenia grafiki

Oba typy zapisu grafiki różnią także narzędzia potrzebne do ich tworzenia. Do tworzenia grafiki bitmapowej wystarczy paint, ewentualnie aparat cyfrowy lub skaner. Natomiast do tworzenia grafiki wektorowej potrzebne jest nam skomplikowane i dość drogie narzędzie jak np. COREL DRAW. Całe szczęście, że rynek się zmienia i teraz program Xara Extreme może zastąpić drogiego Corela. Wskazówka dla matematyków: Można równaniami krzywych coś narysować, ale będzie to proces dość ciężki, dla większości grafików. Jest jeszcze malowanie kodem. Przykład to biblioteka graph z turbo pascala. Kiedyś tworzyłem z jej pomocą grafikę piksel po pikselu i nie jest to sprawa przyjemna.

Obiecując i podsumowując...

Co do Corela, to chyba pokuszę się kiedyś o napisanie kursu, ale będzie to kurs ogólnie o grafice wektorowej, a za mój poligon będzie służyć Xara. Mam nadzieję, że dzięki powyższemu artykułowi zyskaliście kilka nowych i cennych informacji :) Powodzenia przy tworzeniu grafiki!

Procek

 

Komentarze zostały czasowo wyłączone...