Bardzo prosty kod w Pascalu na program, który operuje na 2 typach zmiennych: tekstowym i całkowitym. Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z Pascalem to ten prosty programik powinien Ci pomóc.
Każda zmienna która jest deklarowana a potem używana w programie ma swój typ danych. Oczywiście możemy używać swoich typów między innymi tzw. typów okrojonych. Ja postaram się podać rodzaje i wielkości różnych typów danych.
Artykuł ten jest skierowany do początkujących użytkowników komputerów i adeptów informatyki. Programiści nie znajdą w tym artykule nic ciekawego dla siebie. Systemy liczbowe, to systemy zapisywania, przedstawiania i wykonywania działań na liczbach. W informatyce systemy liczbowe mają szczególne znaczenie. Możemy wyróżnić bardzo wiele systemów liczbowych z których praktyczne zastosowanie ma tylko kilka:
Tym razem Sunday chciał się podzielić nieco szpanerskim wynalazkiem. Cóż miałem zrobić - umieściłem go na blogu :) Czy i jak to działa - "nie wiem, nie znam, nie pamiętam". Ale z pewnością jakiś kod Asemblera i Delphi tam jest.
Procek
Pisałem kiedyś jakiś tam program (nie pamiętam o co dokładnie mi chodziło), ale odkryłem ciekawy błąd... Aby dowiedzieć się co mam na myśli sami się przekonajcie. Będzie to malutki i prosty program.
Z okazji tego, że mam już kilkuletnie doświadczenie wiążące się z zabawą w programistę postanowiłem porównać swoją działalność z pracą prawdziwych programistów a wyniki mojego eksperymentu przeszły moje najśmielsze przypuszczenia.
W swojej dotychczasowej pracy działałem bardzo chaotycznie... Niejednokrotnie traciłem sporo czasu na przypominanie sobie jak działa zrobiona przeze mnie aplikacja. Dopiero program ProTweak został napisany tak, jak powinien zostać napisany dobry program. Jednak zamknijmy temat "Jak Procek robi programy", a skupmy się na sprawie najistotniejszej w tym artykule – jak powinno się tworzyć oprogramowanie.
Idealny przykład hello world! w Pascalu. Tym razem jednak z innym napisem i dodatkowo przejściem kursora do nowej linii. To dopiero początek przygody z językiem Pascal.
Witam w moim kolejnym artykule! Nie dawno bawiłem się wraz z Sundayem w zrobienie prostej gierki w C++ Builderze. Trzeba było użyć strzałek do sterowania postacią, ale pojawił się problem: jakie kody klawiszy mają strzałki?! Witam w moim kolejnym artykule! Nie dawno bawiłem się wraz z Sundayem w zrobienie prostej gierki w C++ Builderze. Trzeba było użyć strzałek do sterowania postacią, ale pojawił się problem: jakie kody klawiszy mają strzałki?! Niestety nie mieliśmy takiej tablicy pod ręką, ale na szczęście Sunday wpadł na pomysł: Można odczytać kody w bardzo prosty sposób... . i po chwili mieliśmy taki kod (a dokładnie jego istotny kawałek):
Nauka programowania... Myślicie pewnie, że to bardzo trudna sprawa. Owszem, aby naprawdę nazwać siebie programistą potrzeba wiele czasu ćwiczeń. Natomiast aby od czasu do czasu napisać dla własnych potrzeb jakiś mały programik nie trzeba wcale wiele
Naukę programowania można rozpocząć po spełnieniu następujących warunków: potrzeba posiadać umiejętność logicznego myślenia, twórczy umysł, mieć niezłe wyniki w dziedzinie matematyki, trochę cierpliwości, komputer i oczywiście trochę wolnego czasu. Jeżeli spełniamy te warunki to możemy zaczynać.
Strona 3 z 3
Prowadzącym ten blog jest od 6 lat Krzysztof "Procek" Ścira - Obecnie student AGH. Blog traktujący o szeroko pojętej IT - można tu poczytać o zagadnieniach związanych z m. in. programowaniem, grafiką, hardware i systemami operacyjnymi. Warto dodać kanał RSS tego bloga do swojego czytnika.[Więcej]